Масштабные футбольные баталии

До старта FIFA 18 осталось совсем ничего — уже 29 сентября EA Sports откроет новый футбольный сезон. FIFA сегодня — это мощнейшая игра-сервис, аккумулирующая в себе так много всего, что в ней любой фанат найдет, чем себя занять. Но в начале своего пути в FIFA не было даже настоящих имен футболистов, а о многообразии режимов не шло и речи. В этом материале мы проследим весь эволюционный путь легендарного футбольного сериала, затронув самые знаковые выпуски FIFA. Правда, с одной оговоркой: последние выпуски трогать не будем — про них и так все хорошо известно.
FIFA International Soccer (1993)
Футбольные симуляторы, разумеется, существовали еще до запуска серии FIFA — на одной только NES их было огромное количество. Правда, футболом все это назвать можно лишь условно: непонятно кто бегает непонятно где. Ситуацию в жанре кардинально поменял релиз FIFA International Soccer — EA Sports продемонстрировала, как должна выглядеть взрослая игра про футбол.
Разработчики прекрасно воссоздали футбольный антураж: изометрическая камера придавала ощущение телевизионной трансляции, стадион был окружен настоящими рекламными щитами, а игроки вприпрыжку отмечали забитые мячи под шум трибун. А вот клубных команд FIFA International Soccer очень не хватало — EA Sports тогда ограничилась лишь национальными сборными. Да еще и все имена футболистов были вымышленными.
Зато в FIFA International Soccer можно было заняться менеджментом команды — например, выбрать схему игры на матч, а это очень серьезно для начала девяностых!
Если клубные команды EA Sports ввела еще в FIFA Soccer 95 — и это было единственным важным нововведением всего выпуска — то FIFA 96 претерпела более внушительные изменения. Так, наконец появились реальные футболисты с настоящими именами и позициями на поле; команды располагали актуальными на тот момент составами. Виртуальные поля вытаптывали уже не какие-то ноунеймы, а звезды вроде Патрика Клюверт и Марка Овермарса из легендарного состава Аякса тех лет!
Версии игры для первой PlayStation и PC перевели на 3D-движок «Virtual Stadium»: все окружение стало объемным и более детализированным; но сами модели игроков хоть и выглядели чуть лучше, по-прежнему оставались спрайтовыми. Новый движок повысил не только уровень графики, но и темп матча — игра чувствовалась намного динамичнее. Также, в отличие от первых частей, в FIFA 96 появились полноценные комментаторы. Это сейчас принято ворчать, мол, надоели тараторить одно и то же, а тогда это было безумно круто! У нас можно fifa аккаунт купить недорого.
FIFA: Road to World Cup 98
FIFA: Road to World Cup 98 многим запала в душу своим великолепным интро под Song 2 от британской группы Blur. Вот тут уж точно можно пожаловаться, что сейчас такого не хватает!
Road to World Cup 98 — это, по большому счету, доведенная до ума и дополненная версия FIFA 97. Сюда перекочевали улучшенные трехмерные модели футболистов и режим «Indoor Mode», переносящий игроков с больших полей в спортзал. Можно было ощутить всю специфику мини-футбола: короткие пасы, маленькая площадка и легкая атмосфера. Это до появления FIFA Street!
Также в Road to World Cup 98 впервые появился внутриигровой редактор, где можно было поиграться с характеристиками игроков и изменить внешний вид футбольных форм (прямо как в Pro Evolution Soccer). Ну, а последним заметным изменением стали составы сборных, которые расширили, добавив не только основных игроков, но и тех, кто заглох в резерве — EA начала работать над мелочами.
FIFA 2001
После Road to World Cup 98 новые части обходились без глобальных изменений, опираясь в основном на свое наследие. Затишье прервалось с релизом FIFA 2001 — в ней произошли уже более заметные перестановки и начали прощупываться корни той FIFA, которую мы знаем сегодня. Здесь, например, формы игроков не только повторяли окрас своих реальных прототипов, но и светили эмблемой клуба — EA Sports потихоньку приближалась к полному лицензированию команд.
Но главное — в FIFA 2001 EA Sports сильно преобразила само футбольное представление. Игроки очень живо вели себя на поле, жестикулировали, общались с напарникам по команде и апеллировали к арбитру, выпрашивая угловой для своей команды. После забитого мяча футболисты неслись к трибуне, чтобы вместе с болельщиками отпраздновать взятие ворот.
Геймплей же чуть замедлили, сделав темп игры более приближенным к реальному; FIFA 2001 уже позволяла играть в разноплановый футбол с обилием навесных и диагональных передач. Купить аккаунты rainbow six можно тут megakeys.info
Следующим большим шагом стала FIFA 2004. Разработчики вывели FIFA на технически новый уровень. Появилось множество плавных анимаций обработки и приема мяча. Сам футбольный снаряд больше «не приклеивался» к ногам и свободно катился, слегка подпрыгивая при сильных передачах.
Во время ударов игроки ставили корпус так, как это делают их реальные прототипы. К тому же, как раз начиная с FIFA 04, сериал обзавелся красивой системой повторов с эффектными ракурсами. За счет всех улучшений FIFA 2004 игралась совершенно по-новому.
На этом новшества FIFA 2004 не заканчивались: впервые в серии дебютировал режим «Карьера». Правда, длился он всего пять сезонов, но там уже были тренерские задачи и трансферный рынок (который еще не успел сойти с ума).
FIFA 06
FIFA 06 ознаменовала начало самого тяжелого периода для серии. Тогда особенно активно начал выступать главный конкурент FIFA — Pro Evolution Soccer 5. Сложилась ситуация прямо противоположная сегодняшней: PES обыгрывал FIFA по все фронтам. В плане геймплея PES 5 тогда была намного изобретательней своего канадского оппонента.
Но, несмотря на все проблемы, FIFA 06 все равно стала важнейшим выпуском, определившим развитие серии — в ней зародились вещи, ставшие неотъемлемой частью FIFA в будущем. Большие метаморфозы произошли в режиме карьеры: теперь вы могли заключить контракт со спонсором, улучшив финансовое положение своего клуба, но для этого нужно хорошо выступать во всех турнирах. А пока не было средств на супер-звезд, на помощь приходили скауты — еще одно важное нововведение FIFA 06.
Кроме того, появилась возможность продлевать контракты с действующими игроками и брать новичков в аренду. И самое интересное новшество — командная химия (сыгранность игроков). Да, эта система появилась в FIFA 06 еще до рождения великого FIFA Ultimate Team.
Жесткое противостояние с Pro Evolution Soccer закончилось релизом FIFA 09 — именно с этого момента началось полное доминирование футсима от EA Sports.
Конечно же, в первую очередь благодаря тому, что EA, начиная с FIFA 09, приступила к развитию онлайн-сервисов серии. Так, в FIFA 09 дебютировал главный катализатор успеха всего сериала — FIFA Ultimate Team, популярнейший карточный режим, без которого не обходится ни один новый выпуск FIFA.
Кроме того, в FIFA 09 интегрировали онлайн-сервис Adidas Live Season: это система, которая отслеживала изменение физической формы настоящих игроков, и на их основе корректировала параметры их виртуальных прототипов. Если, например, Уэйн Руни сдал в реальной жизни, то в игре он будет менее эффективен, пока снова не наберет форму.
Геймплейно все тоже достаточно круто изменилось: для FIFA 09 написали новый физический движок, преобразивший единоборства на футбольном поле; матчи изобиловали эффектными подкатами и падениями. Габаритные игроки получили преимущество в борьбе за мяч, но при этом появилась игра корпусом, дарившая шанс укрыть мяч миниатюрным игрокам.
Читайте также: Новости Новороссии.